quinta-feira, 30 de abril de 2015

Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition foi o grande destaque da última edição da Famitsu; veja scans

   Oi aqui é o Lucas com mais uma postagem, hoje terá várias postagens, pois eu não fiz as postagens dos outros dias e essas serão para compensá-las, então vamos começar!
   A capa da mais recente edição da afamada revista japonesa Famitsu é estrelada por um ilustre e radiante grupo de personagens: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Bowser, e o dragãozinho Tamadra. Eles estão ali, é claro, para promover a matéria especial de Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition feita pela publicação, que trouxe também as análises deste novo grande lançamento para 3DS. Abaixo você pode conferir as scans desta caprichosa matéria de oito páginas, que destaca alguns dos mundos de jogo, personagens, e também traz breves tutoriais sobre as batalhas de esferas do game. 


    Lançado hoje no Japão, Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition chega à Europa e América em um pacote "dois-pelo-preço-de-um" que inclui o conceituado game Puzzle & Dragons Z, nos dias 8 e 22 de maio, respectivamente.

Categoria 200cc torna praticamente inútil a utilização da técnica Firehopping em Mario Kart 8

   Oi aqui é o Lucas com mais uma postagem, hoje terá várias postagens, pois eu não fiz as postagens   dos outros dias e essas serão para compensá-las, então vamos começar!


Desde Mario Kart 64, a técnica Power Slide se tornou uma das principais maneiras dos jogadores demonstrarem suas exímias habilidades ao volante e ainda por cima conseguirem um turbo extra ao estenderem a derrapagem de seu veículo nas curvas com o uso do botão "R" e movimentos no direcional. Com o passar do tempo, essa técnica acabou evoluindo para o temido "Snaking" de Mario Kart DS, onde é possível manter este turbo extra indefinidamente através de sequências de pulos com o veículo e movimentos nas laterais do direcional. Em Mario Kart 8, o "Snaking" se tornou uma técnica ligeiramente menos apelativa, e ganhou o nome de "Firehopping"; no vídeo abaixo, o site IGN mostra como executar a técnica, que é mais eficiente com determinados tipos de veículos e durante corridas no modo Time Trial

Link Direto


Para alegria de muitos e tristeza de outros, a técnica Firehopping não possui mais um efeito tão vantajoso em Mario Kart 8 quando usada na categoria de velocidade 200cc, que foi inaugurada através de atualização liberada pela Nintendo em 23 de abril. Muitos jogadores que participam do cenário competitivo de Mario Kart 8 têm afirmado em fóruns pela internet que a impressionante velocidade alcançada pelos veículos na categoria 200cc torna o uso de "Firehopping" bem menos eficiente do que antes, e praticamente inútil. Isso é o que se pode chamar de um verdadeiro "balde de água fria"...
Fonte: Reino do Cogumelo

Novas imagens e detalhes de Yoshi's Woolly World são revelados; transformações, colecionáveis, e mais

   Oi aqui é o Lucas com mais uma postagem, hoje terá várias postagens, pois eu não fiz as postagens   dos outros dias e essas serão para compensá-las, então vamos começar!


O site britânico Nintendo Life teve a chance de passar alguns divertidos momentos experimentando as novidades de Yoshi's Woolly World, game do gênero plataforma que será lançado exclusivamente para Wii U. O jornalista Alex Olney compartilhou suas impressões sobre o game em uma matéria especial, e pode se dizer que ele ficou bastante impressionado, principalmente com o fantástico visual do game, que realmente passa a sensação de se estar atravessando mundos feitos de lã e materiais de fábrica. 

Apesar de resgatar muitos elementos familiares da série Yoshi's Island no geral, este é um título que traz muitas gratificantes surpresas em sua jogabilidade; confira logo abaixo novas e empolgantes informações, algumas deslumbrantes novas screenshots do game, e a prévia em formato de vídeo feita pelo site Nintendo Life.

Novos detalhes de Yoshi's Woolly World
  • Yoshi não transforma mais inimigos em ovos depois de engolí-los, mas sim em bolas de lã coloridas. Estas bolas de lã podem ser arremessadas para serem usadas como forma de ataque, ou para construir plataformas, criar zonas de warp, caixa, e outras coisas para ajudar Yoshi a atravessar os estágios.
  • Yoshi pode usar um barbante de lã para puxar partes do cenário e revelar passagens secretas, ou mesmo itens escondidos.
  • Há dezenas de itens colecionáveis para se achar em cada fase, incluindo as famosas FlowersBeadsStamp Patches, e Wonder Wools.
  • Flowers (Flores): colete todas elas em cada estágio para concluí-los com 100%.
  • Beads (Cristais): substituem as Coins, e podem ser utilizados para comprar adesivos especiais que podem te auxiliar durante a aventura.
  • Stamp Patches (Retalhos Carimbados): são usados para desbloquearStamps (Carimbos) utilizáveis em mensagens no Miiverse.
  • Wonder Wools (Lãs Maravilha): colete todas as cinco de cada estágio para abrir novos designs para Yoshi, que incluem "Flower Yoshi", "Circus Yoshi", e "Shy Guy Yoshi".
  • Yoshi pode se transformar em diversos elementos diferentes: um guarda-chuva, uma toupeira, um aeroplano, uma versão gigante de si mesmo, e... em uma motocicleta!
  • Estas transformações acontecem de forma esporádica em determinados estágios, e funcionam da maneira tradicional, liberando um desafio cronometrado que possui uma jogabilidade levemente mais complicada do que o normal.
  • Além do Classic Mode, há o Mellow Mode. Neste modo, você pode usar oWinged Yoshi para planar pelos estágios o quanto quiser. É um pouco mais fácil atravessar as fases "voando", mas Yoshi ainda pode se ferir, ou mesmo cair em abismos.
  • É possível jogar em modo cooperativo, onde um segundo jogador controla um Yoshi de outra cor para ajudar na conclusão dos estágios; um Yoshi pode engolir o outro para usá-lo como bola de lã caso esteja sem nenhuma delas, ou mesmo arremessá-lo para acessar certos lugares.
  • É possível jogar em modo cooperativo também usando o amiibo de lã do Yoshi (que será lançado na mesma data que o game, em três cores diferentes); o segundo Yoshi repete os movimentos do primeiro, e também pode ser usado para gerar uma bola de lã.


Link Direto

Yoshi's Woolly World será lançado em 26 de junho na Europa, chega durante o outono de 2015 na América do Norte (primavera no Brasil), e já promete ser um verdadeiro sucessor para o eterno clássico Super Mario World 2: Yoshi's Island. Uma coisa, no entanto, é certa:Yoshi's Woolly World já pode ser considerado o lançamento mais "envolvente" do ano no mundo dos games. Como estão suas expectativas em relação ao lançamento desta nova aventura estrelada pelos Yoshis, leitor(a)? Comente. 
Fonte: Reino do Cogumelo

"É tudo para fazer jogadores felizes", diz Sakurai sobre criar DLC pago para os novos Super Smash Bros.

    Oi aqui é o Lucas com mais uma postagem, hoje terá várias postagens, pois eu não fiz as postagens dos outros dias e essas serão para compensá-las, então vamos começar!


A Nintendo quer ver o sorriso brotando no rosto das pessoas. Essa é a principal razão por trás do lançamento de conteúdos baixáveis (DLCs) pagos para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U. Neste mês de abril, tivemos a chegada do lutador Mewtwo e de figurinos temáticos para Mii Fighter, em julho é Lucas que vem diretamente de Nowhere Islands para combater nas arenas, e ao menos um novo lutador ou lutadora deve ser anunciado(a) no final do ano depois de ter sido eleito por votação pública

Por que será que o diretor Masahiro Sakurai e a Nintendo parecem ter mudado de ideia em relação a lançar conteúdo extra pago para os novos Super Smash Bros.? Para fazer os jogadores felizes, é claro! 

Em uma matéria publicada pelo desenvolvedor na revista online Source Gaming, ele explica o que levou a Nintendo a repensar o assunto de DLCs, defende a honestidade do gesto, e deixa no ar a promessa de muitas surpresas baixáveis no futuro. Confira a matéria completa traduzida logo abaixo, e depois nos dê sua opinião sincera, se desejar, sobre o que foi dito por Sakurai, leitor(a). 

Na seção "User's Eye" [algo como "Olhar do Usuário"] desta revista, "Sm4sh for 3DS" foi o game mais bem pontuado de 2014, com 9.58! Pessoalmente, eu nunca vi placares tão altos antes, e gostaria de agradecer por seu incrível apoio.

Como eu já havia mencionado nesta coluna, Smash é feito a partir de incrível trabalho duro e sacrifício da minha parte e de outros. Eu compreendo também que desenvolver games Smash é a melhor maneira de satisfazer aos jogadores do mundo todo.

E é precisamente por isso que decidimos não apenas distribuir Mewtwo, mas também reintroduzir Lucas, o protagonista de Mother 3, como um personagem jogável. Em outras palavras, planejamos lançar DLC premium [conteúdo baixável pago] para Sm4sh.

Nos dias de hoje, o "golpe do DLC" se tornou um tanto epidêmico, cobrando dinheiro extra dos consumidores para completar o que essencialmente é um produto inacabado. Eu entendo completamente o quão ultrajados os jogadores devem se sentir. Afinal, um game deve estar 100% pronto no seu lançamento, e eu ficaria furioso se ele fosse dividido e vendido em pedaços.

Por quê, então, você pensa que tantos fornecem DLC premium no lançamento de um game, ou pouco tempo depois de ele ser lançado? É porque esta é a maneira mais fácil de ganhar dinheiro.

Afinal, se você espera muito tempo após o lançamento de um game para distribuir conteúdo adicional, os jogadores já vão se voltar para o próximo título. Mesmo títulos de longo rastro - isso é, aqueles que vendem consistentemente bem depois de um período estendido de tempo - fazem mais dinheiro se o conteúdo extra chegar logo.

O mesmo vale para Sm4sh. Nós poderíamos ter reservado alguns personagens no elenco atual e vendido eles mais tarde como DLC premium. Um volume considerável de trabalho foi empenhado no desenvolvimento, e o game já teria em seu lançamento uma tonelada de conteúdo. Além disso, se você procura obter lucro, DLC é o caminho a seguir. Desenvolver games é mais custoso do que nunca, no entanto o preço dos games continua o mesmo, então a chegada de mais receita ajudaria a equilibrar essa balança.

Porém, o DLC que estamos lançando para Sm4sh é autêntico, desenvolvido apenas depois que acabamos de trabalhar no game principal. É claro, este conteúdo será disponibilizado a você no formato premium como compensação pelo trabalho empenhado no desenvolvimento de conteúdo adicional pós-produção. A Nintendo tem a palavra final em relação ao preço, mas dado o número das horas de trabalho dos desenvolvedores gastas na criação deste DLC, eu diria que é um grande negócio.

Nós originalmente decidimos criar Mewtwo com a premissa de que iríamos distribuí-lo como um agradecimento especial aos usuários que adquiriram ambas as versões de Sm4sh, mas percebemos uma falha em nossa lógica. Por exemplo, em uma família com diversas crianças, cada criança pode ter seu próprio 3DS, mas dividem o mesmo Wii U. Se fôssemos distribuir Mewtwo apenas para quem comprou as duas versões do game, apenas uma destas crianças poderia jogar com este novo personagem no 3DS dele ou dela. Então, decidimos oferecer Mewtwo como conteúdo premium para outros usuários também.

Ademais, decidimos lançar outros personagens também porque parte da diversão de Smash vem da antecipação: "Que personagem vai se juntar ao grupo agora!?" Se continuarmos distribuindo conteúdo, podemos manter este entusiasmo, e eu acho que isso é realmente uma grande coisa.

Nosso time pode ter diminuído em tamanho, mas eu ainda estou tão empolgado como nunca em dedicar-me de corpo e alma ao meu trabalho todos os dias. Dado os diferentes tipos de conteúdo que estamos produzindo, não seria surpreendente que o planejamento de um item coincida com o desenvolvimento, balanceamento, e finalização de muitos outros. Também temos atualizações da versão, recursos online, e modos adicionais para nos preocuparmos. Pode ser um pouco puxado, mas é tudo para fazer os jogadores felizes.

Lutadores requerem um enorme volume de trabalho para serem desenvolvidos, então não acho que sejamos capazes de fazer tantos. Parte de mim adoraria encerrar o projeto e finalmente curtir algum descanso e relaxamento. Dito isso, nós já iniciamos o desenvolvimento, então eu gostaria de proporcionar o máximo de diversão e empolgação adicional possível daqui em diante. Continuaremos trabalhando por mais algum tempo, então por favor, fiquem ligados!

Atualização 4.0 de Mario Kart 8 já pode ser baixada; 200cc, novo pack de DLC, novos trajes Mii, e mais

  Oi aqui é o Lucas com mais uma postagem, hoje terá várias postagens, pois eu não fiz as postagens   dos outros dias e essas serão para compensá-las, então vamos começar!


Se você possui o game Mario Kart 8 em disco ou versão digital, já pode baixar a atualização de software 4.0, que pesa aproximadamente 250MB, e traz uma série de novidades; duas delas com certeza vem sendo bastante aguardadas pelos fãs desde que a atualização foi anunciada no início do mês: a inédita categoria 200cc, e o pacote de DLC pago Animal Crossing x Mario Kart 8, que traz oito novas pistas, três novos pilotos, e quatro novos veículos. Mas a Nintendo incluiu também uma série de novas e interessantes funcionalidades, que você pode conferir na lista a seguir. 

Atualização Mario Kart 8 - Versão 4.0
  • Nove novos trajes Mii liberados por amiibo: Bowser, Wario, Toad, Pac-Man, Olimar, Sonic, Villager, Rosalina e Mega Man.
  • Categoria 200cc disponível para todas as pistas.
  • Efeitos de faísca adicionados ao brecar no modo 200cc.
  • Freio adicionado ao Wii Remote - aperte os botões b1 e 2 ao mesmo tempo para acioná-lo.
  • Pilotos controlados pelo CPU agora podem ser adicionados em partidas online com regras customizadas (somente os jogadores humanos serão contados para pontuação).
  • Aperte o botão - (sinal de subtração) para mostrar o mapa na tela da TV com o Wii U Pro ControllerWii Classic Controller, Wii Remote com Nunchuk.
  • No circuito Animal Crossing, as estações do ano não são aleatórias quando você joga no Time Attack; neste modo, será sempre Verão.
  • 10 novas estampas foram adicionadas para usar em mensagens do Miiverse.
  • Vários bugs foram corrigidos.

E você, leitor(a), já está com seu Mario Kart 8 devidamente atualizado? O que achou das mudanças implementadas pela Nintendo? Comente. 

Fonte: Reino do cogumelo

sábado, 25 de abril de 2015

Nova atualização de Super Smash Bros. (3DS/Wii U) corrige bugs que impediam de jogar com Mewtwo online

     Oi aqui é o Lucas agora com a postagem de hoje, então vamos começar!
   

Cumprindo o que havia prometido alguns dias atrás, a Nintendo acaba de lançar uma nova atualização de software - versão 1.0.7. - para os games Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U. Esta atualização, que pesa 1.700 blocos no 3DS e 21MB no Wii U, serve para corrigir diversos bugs relacionados ao lutador Mewtwo, que foi disponibilizado recentemente para participantes de uma promoção do Club Nintendo (e poderá ser adquirido e baixado por todos os outros jogadores no dia 28 de abril). 

Esses erros de programação impediam que se pudesse jogar com Mewtwo em partidas multiplayer online depois de utilizar o personagem em alguns modos específicos dos novosSuper Smash Bros. Alguns jogadores também começaram a divulgar vídeos na internet mostrando que era possível fazer Mewtwo ficar "doidão" manipulando os golpes customizáveis do lutador; após a atualização de hoje, não será mais possível fazer isso. Então, se você havia baixado Mewtwo e estava enfrentando problemas para jogar online com ele, atualize já seu(s) game(s), leitor(a)! E bom divertimento!

Fonte: Reino do Cogumelo

Códigos descobertos por fã em Super Smash Bros. for 3DS sugerem inclusão de cinco novos lutadores, e mais

       Oi aqui é o Lucas com uma nova postagem para hoje e essa postagem é para compensar a de sexta e depois irei fazer a de hoje, então vamos começar!
      

A comunidade de jogadores especializada em vasculhar arquivos não-utilizados de games continua trabalhando ativamente na descoberta de novos códigos incluídos em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS após a última atualização de software realizada no dia 15 de abril. Depois de encontrar arquivos de áudio referente aos lutadores Ryu (de Street Fighter) e Roy (de Fire Emblem), o jogador shinyquagsire23 encontrou também cinco arquivos genéricos "Mario" que ainda não foram usados pela Nintendo, e podem estar servindo apenas para "guardar lugar" para a inclusão de novos lutadores em futuro próximo. Partindo da suposição de que Ryu e Roy estão entre estes novos lutadores, e considerando que Lucas será lançado via DLC em junho, sobram dois personagens, que talvez estejam relacionados à votação pública online aberta pela Nintendo recentemente.
 

Outra interessante descoberta feita por shinyquagsire23 nos arquivos de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS indica que ao menos sete novos estágios devem ser adicionados ao game no futuro. Segundo o hacker, os arquivos referentes a espaços adicionais para estágios aumentou de 4 para 14; como a Nintendo pode lançar também versões Omega (estilo Final Destination) destes possíveis novos estágios, existe a chance de pelo menos sete novas arenas serem disponibilizadas via DLC no futuro. 

Uma destas novas arenas poderia estar ligada aos games Kirby, já que foram encontrados ainda mais dois arquivos de música não utilizados em Super Smash Bros. for 3DS: “MoriStage” (tema Forest de Kirby’s Air Ride) e “PupuLand” (Remix para Nintendo 64 do tema Dream Land de Kirby Super Star).

Se a Nintendo realmente vai utilizar algum destes arquivos no futuro, ainda é cedo para dizer, mas a simples existência deles é certamente uma prova de que a companhia em algum momento considerou (e talvez ainda considere) transformá-los em futuros conteúdos baixáveis para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U. E você, leitor(a), gostaria que isso acontecesse? Conte-nos qual é a sua opinião sobre este intrigante assunto. 

Fonte: Reino do Cogumelo

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Nhltm14

Oi pessoal meu hoje eu vou falar do jogo nhl Tm 14 vamos começar!

A versão jogos sob demanda oferece suporte suporte aos idiomas: inglês , francês , alemão ,tcheco , filandes russo e sueco. Faça o download  do manual desse jogo em https:// help.ea.com/br/tag/manuals e selecione o seu título a partir do menu suspenso produto

quarta-feira, 22 de abril de 2015

DBz: battle of z

Oi pessoal hoje eu vou falar de dragon ball z: battle of z vamos começar!.

A versão jogos sob demanda oferece suporte aos idiomas inglês , francês , espanhol, portuques . Dragon ball z battle of z leva o combate para outro nível com um sistema de batalha única.ele tem foco em combate em equipe! Nós modos de multjogador online, pode lutar com ou contra os seus amigos! Junte até 8 jogadores ao mesmo tempo!

terça-feira, 21 de abril de 2015

Castlevania: los 2

Oi pessoal meu nome e Pedro Alexandre eu vou falar hoje castlevania:los 2 vamos começar!

A versão jogos sob demanda oferece suporte aos idiomas: inglês , francês , italiano, alemão , espanhol e portuques. Castlevania : lords of shadow revelou a origem de Drácula e a sua legendária relação com o clã belmont. Em castlevania: lords of shadow 2, Drácula regressa mais uma vez, mais fraco e desejando libertar-se das suas ataduras imortais. Perante uma nova ameaça , terá de recuperar o seu antigo poder o seu castelo é a chave. Porém , o célebre clã belmont procura a sua destruição total.

segunda-feira, 20 de abril de 2015

Minecraft:Xbox 360edition

Oi pessoal hoje eu vou falar sobre minecraft vamos começar ?

Imagine,construa!com o minecraft: Xbox 360 edition você pode criar mundos no conforto do seu sofá  jogue sozinho ou com os amigos. Explore, construa e conquiste! A noite os monstros estão à solta; portanto, procure construir um abrigo antes que isso aconteça. Depois disso, seu mundo será sua imaginação. Você não  verá  o tempo passar com o minecraft! Para utilizar o recurso de divisão de tela, é preciso uma televisão de alta definição. 

domingo, 19 de abril de 2015

Far cry 4

Oi pessoal antes eu estava recompondo ode sexta agora eu vou falar ode hoje vou falar de far cry 4 vamos começar !.

A versão jogos sob demanda oferece suporte aos idiomas: inglês , francês , espanhol, portuques . Em far cry 4, os jogadores se encotran em kyrat, uma região deslumbrante , perigosa e selvagem do himalaia lutando sob o regime despótico de um rei que se autonomeou. Usando uma vasta gama armas, veículos  e animais, os jogadores vão escrever sua própria história atreves de uma paisagem exótica de mundo aberto.

Diablo3: reaper of souls

Oi pessoal eu vou recompor o de sexta me desculpem hoje eu vou falar de diablo3: reaper of souls vamos começar.

A versão games on demand oferece suporte para portuques brasileiro. Esta ultimate evil edition inclui o diablo 3 e o conjunto de expansão do reaper of souls juntos num único volume. Ergue-te como um dos últimos defensores da humanidade - crusado, bárbaro , arcanista, caçador de demônios , monge ou feiticeiro- e recolhe pilhagens lendárias enquanto dominas novos e desvastadores poderes e habilidade. Joga sozinho ou forma um conjunto de até quatro heróis, com jogadores locais no mesmo ecrã ou online. Destroi as hordas do mal através dos cinco  actos da história de diablo 3 ou explora o mundo em aberto no modo aventura para capturares recompensas nos males antigos que se esconden através dos reinos mortais. Esta transferência  inclui o jogo completo.

sábado, 18 de abril de 2015

Plantas vs zombies garden warfare

Oi pessoal meu nome e Pedro Alexandre hoje eu vou falar sobre plantes vs zombies garden warfare vamos começar ! Requer uma assinatura no Xbox live gole vendida separadamente. A versão jogos sob demanda oferece suporte aos idiomas inglês , francês , italiano, alemão , espanhol, portuques e japonês. Faça o download do manual desse jogo em https: // help.ea.com/br/tag/ manuals e selecione o seu título a partir do menu suspenso produto. Plants vs zombies garden warfare  vai mais fundo nas trincheiras  com uma nova e explosiva experiência de ação em cooperação e multjogador. Detone zumbis e plantas em um mundo minado que alia a profundidade de um jogo de tiro  online tradicional  ao humor fresquinho de plants vs zombies. Principais recursos: ação multjogador para 24 jogadores: escolha de que lado está, das plantas ou dos zumbis cooperação online entre até 4 jogadores: encare hordas de zumbis e novos chefoes exclusivos personalização: personalize suas plantas e zumbis favoritos e também os novos 

quinta-feira, 16 de abril de 2015

The Little King Story

Oi galera sou eu Gohan e eu vim falar de um  jogo chamado the little king story. the little king story  é um jogo eletrônico de simulação e RPG co-desenvolvido pela Town Factory e Cing exclusivamente para o Wii. O jogo foi públicado pela Marvelous Entertainment (MMV), MMV USA, Xseed Games e Rising Star Games (Europa e Austrália). O jogo foi lançado no dia 24 de abril de 2009 na Europa e Austrália e em 21 de julho de 2009 naAmérica do Norte.
The Little King Story
O jogador controla um garoto tímido que encontrou uma coroa a qual lhe concede o poder de encantar as pessoas parar que elas sigam suas ordens. Como o rei do vilarejo, seu objetivo é expandir a vila e fazer seus servos felizes. O design do jogo combina diversos elementos de simulação e aventura. 

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Hyrule Warriors

Oi galera sou eu o Gohan e estou aqui hoje para mostrar a vocês um jogo do Wii U chamado Hyrule Warriors. O jogo mescla o modo de jogo de Dynasty Warriors (hack and slash) com os personagens de The Legend of Zelda. Apesar de vários personagens, o jogador controla principalmente Link, e o objetivo é destruir o máximo de inimigos possíveis. O jogador possui um arsenal de armas comuns, como espadas, bombas e o ataque em giro característico de Link.  .
O sistema de batalha do jogo é baseada em contexto; dependendo do personagem escolhido, as habilidades das armas mudarão. Elementos de RPG estão incluídos no jogo, como aumentar o nível da arma ou do personagem. O jogo suporta o modo de 2 jogadores locais, onde um joga pelo Wii U e o outro por um monitor. O jogo também é compatível com os personagens do Amiibo, sendo que eles liberam conteúdos adicionais, por exemplo, novas armas. 

terça-feira, 14 de abril de 2015

castlevania judgement Wii

eai galera sou eu o Gohan e eu voltei falando de um jogo chamado castlevania judgement.  De acordo com Iga; "Assim como muitos de vocês sabem,a cronologia de Castlevania vai mais de 1000 anos", "E há um personagem tentando destruir esse cronograma devido a forças mágicas,então uma variedade de personagens de diferentes épocas serão reunidas por ele."
O monstro Galamoth planeja enviar o Time Reaper,um ceifeiro destruidor do tempo de 10.000 anos no futuro para o passado,com o objetivo de destruir Drácula,rival de Galamonth,e mudar a história consequentemente.O viajante do tempo Aeon descobre isso e decide reunir os grandes campeões de diferentes épocas da história em uma fenda do tempo,a fim de encontrar um escolhido capaz de destruir Time Reaper. Neste mundo,uma batalha foi travada entre os caçadores de vampiros e sua caça muitas vezes.Treze pessoas de todo o mundo foram chamadas em uma dimensão alternativa através de uma fenda no tempo.Um homem misterioso chamado Aeon aparece antes do 13 e diz ao campeão "se você passar no teste,você pode ter o seu desejo..."
castlevania judgement Wii
O julgamento é uma batalha entre os que estavam reunidos.Mas o que eles vão ganhar se passar no teste?E como eles escaparão da fenda do tempo?Uma épica batalha entre as eras unidas entre o destino está prestes a começar!

segunda-feira, 13 de abril de 2015

just dance 2015

eai galera sou eu o gohan e vim avizar que eu fiquei responçavel por postar essta semana toda ok então quem ira ficar postando vai ser eu até sexta feira em fim vamos lá para o que interessa. Just Dance 2015 é o sexto jogo da série Just Dance, desenvolvido pela Ubisoft. Esta sequência está disponível para todos os sensores de movimento principais, sendo as plataformas Nintendo Wii, PlayStation 3 e Xbox 360, com suporte para PlayStation Move e Kinect para os dois últimos respectivamente. E também o jogo possui versões para os consoles da geração seguinte (Nintendo Wii U, PlayStation 4 e Xbox One)
Just Dance 2015